Plusieurs modes d’image dans PHOTOSHOP
Nous sommes une grande imprimerie à Shenzhen en Chine. Nous proposons toutes les publications de livres, impression de livres à couverture rigide, impression de livres à couverture rigide, cahiers à couverture rigide, impression de livres en papier, impression de livres pour piqûre à cheval, impression de livrets, boîte d'emballage, calendriers, PVC de toutes sortes, brochures de produits, notes, livres pour enfants, autocollants, tous types de produits d'impression couleur spéciaux sur papier, cartes de jeu, etc.
Pour plus d'informations, s'il vous plaît visitez
http://www.joyful-printing.com. ENG seulement
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Mode bitmap
Les bitmaps, c'est-à-dire les images en noir et blanc, sont des images binarisées, des images accordées de manière non continue, et sont généralement utilisées pour du texte, des lignes, etc. Dans PHOTOSHOP, pour convertir une image à tons continus en images bitmap, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes:
1. Méthode du seuil de 50%, c’est-à-dire que la tonalité originale est délimitée à 50% du niveau de gris, 50% est et 50% est blanc.
2. Le tramage de motif, qui utilise des représentations géométriques pour représenter le ton en fonction de la gradation de l'image.
3. Le dithering par diffusion, qui utilise des petits points irréguliers pour représenter le niveau de gris d'une image.
4. Méthode d'écran en demi-teintes, cette méthode est similaire à l'utilisation du logiciel PHOTOSHOP pour filtrer l'image et permet de définir la fréquence et l'angle de l'écran. La forme de l'écran peut avoir rond, diamant, ellipse, ligne droite, carré, quelques choix de réticule.
5. Méthode de motif personnalisé, cette méthode peut remplir le ton de l'image dans l'image avec le motif géométrique, le texte, les graphiques, etc.
Les quatre méthodes ci-dessus de 2, 3, 4 et 5 peuvent exprimer les changements de luminosité et d'obscurité de l'image d'origine.
Mode gris
Le mode Niveaux de gris peut refléter les niveaux de lumière et d'obscurité de l'image. L'image en mode Niveaux de gris est une image 8 bits pouvant représenter 256 couleurs en niveaux de gris.
Mode double
Le mode bicolore simule l'effet de la surimpression d'encre lors de l'impression en deux couleurs spécifiques ou plus. La méthode d'utilisation est indiquée dans la figure ci-dessous:
Vous pouvez sélectionner deux couleurs, trois couleurs, quatre couleurs, puis sélectionner la couleur dans les carrés marqués avec l'encre 1, 2, 3, 4, la couleur sélectionnée peut être la couleur d'impression ou la couleur d'accompagnement, cochez la case en regard de il. Vous pouvez également changer le ton de l'image en ajustant la courbe. Dans la couleur en relief ci-dessous, vous pouvez voir le changement de couleur du clair au foncé après la surimpression de plusieurs encres. Cliquez sur la couleur en relief pour voir l'effet de la surimpression couleur 1 + 2, 2 + 3, 1 + 2 + 3 et autres.
Mode de couleur d'index
Le mode de couleur d'index utilise une image binaire de 8 bits pour décrire l'image, c'est-à-dire qu'il n'y a généralement que 256 couleurs dans l'image. Habituellement, l'image que nous imprimons est une image en couleurs vraies 24 bits pouvant reproduire 16,7 millions de couleurs. Le mode de couleur d'index ne peut être utilisé que comme effet spécial, mais pas comme mode d'image général pour l'impression.
Mode RVB
Les trois couleurs de R (rouge), G (vert) et B (bleu) sont les trois couleurs primaires de la lumière de couleur. La lumière est la source de toutes les couleurs. Les différentes longueurs d'onde de la lumière ont différentes longueurs d'onde, et la gamme de longueurs d'onde de la lumière de couleur visible par l'œil humain est généralement comprise entre 380 et 760 nm. Les trois couleurs primaires de la lumière de couleur sont ajoutées en quantités égales et apparaissent en blanc. Nous appelons cela la méthode de la couleur additive. Les périphériques tels que les moniteurs, les scanners et les appareils photo numériques utilisent le mode couleur RVB pour la représentation des couleurs de l'image. Dans ce mode, la couleur de chaque pixel de l'image est décrite par trois canaux R, G et B. Chaque canal a 8 bits. Ce mode est de 24 bits et peut exprimer 224 (c’est-à-dire 16777216). ) une variété de couleurs. De nombreux scanners numérisent maintenant les images en mode CMJN, mais le scanner numérise à l'aide d'une lumière blanche qui peut être convertie en CMJN par séparation des couleurs après la collecte d'informations de réflexion ou de transmission. Dans PHOTOSHOP, la plage de variation de R, G et B est définie entre 0 et 255.
Mode CMJN
Ce mode est un mode d’impression que nous connaissons tous et qui est plus courant. C (cyan), M (magenta) et Y (jaune) sont les trois couleurs primaires de l'encre, et les couleurs naturelles peuvent être obtenues en surimprimant les différents ratios des trois encres. La couleur de l'imprimé que nous voyons est due au fait que l'encre absorbe la lumière complémentaire dans les trois couleurs primaires de la lumière colorée et reflète les autres couleurs dans les trois couleurs primaires de la lumière colorée, créant ainsi une sensation de couleur sur notre nerf optique. Plus il y a d'encre, plus la couleur est foncée. Puisque la couleur de l'encre provient de la lumière blanche composite, une ou une certaine lumière de couleur est soustraite et une autre lumière de couleur est obtenue pour former une couleur. Par conséquent, nous appelons la méthode de coloration de l’encre une méthode de coloration soustractive. Ce qui doit être spécifiquement mentionné ici est K (noir). Théoriquement, les couleurs C, M et Y doivent être en noir, mais pour certaines raisons, telles que la pureté de l'encre, la transparence, les propriétés du support, etc., la pureté du noir ne peut pas être obtenue. K (noir) est donc ajouté à l'impression. mode. . Le mode CMJN est similaire au mode RVB, chaque canal est de 8 bits, soit un total de 32 bits. Dans PHOTOSHOP, C, M, Y et K varient de 0 à 100%. Plus la valeur est grande, plus la couleur est sombre.
Mode Lab
Étant donné que les couleurs RVB et CMJN sont dans des gammes de couleurs différentes et sont en principe différentes, la gamme de couleurs exprimée est différente, ce qui entraîne une différence de couleur entre la couleur affichée et la couleur de l’imprimé. À cette fin, la CIE (Commission internationale de l'éclairage) a mis au point le mode couleur Lab. Il s'agit d'un mode couleur indépendant du périphérique, d'un système de couleur indépendant de divers périphériques d'entrée, d'affichage et de sortie, et unique à tout moment, à tout moment et à tout moment. L'espace de gammes du laboratoire est plus étendu que les modes RVB et CMJN. Il peut donc contenir des espaces de gammes RVB et CMJN, largement utilisés dans les systèmes de gestion des couleurs. Dans PHOTOSHOP, la conversion de mode habituelle (telle que la conversion entre les modes RVB et CMJN) utilise le mode Lab. L: luminosité de la table, plage de valeurs: 0 à 100; a: composante de variation de la plage rouge à verte, plage de valeurs: -120 à +120; b: composante de variation de la plage bleue à jaune, plage de valeurs: -120 ~ +120. La figure ci-dessous montre la relation entre l'espace de la gamme Lab et les espaces de la gamme RVB et CMJN.
Outre les modes ci-dessus, il est également nécessaire de mentionner le mode HSB. C'est également un système de couleur plus courant, qui utilise des attributs de couleur pour décrire les couleurs. H (Hue) signifie teinte, comme le rouge, le bleu, le vert, etc. C'est la réaction de l'œil humain à différentes longueurs d'onde de la lumière et constitue également l'essence de la couleur. Sa plage de variation: 0-360 °, 0 ° et 360 ° coïncide avec le rouge. S (Saturation) est la composante de saturation, qui est la composante de cendre contenue dans la couleur. Il varie de 0 à 100% et a la saturation la plus élevée à 100%. B (Luminosité) indique la luminosité, qui correspond à la luminosité et à la noirceur de la couleur. La plage de variation: 0 à 100%, la plus brillante à 100%.

