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Synthèse d'images en impression 3D

Aug 09, 2018 Laisser un message

Synthèse d'images en impression stéréo

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Du point de vue du processus d'impression en trois dimensions, la synthèse d'images stéréo est le lien le plus important de l'impression stéréo et son effet est directement lié à la qualité des imprimés. Il existe de nombreuses méthodes de synthèse d'images stéréoscopiques. Cet article décrit trois méthodes typiques de synthèse d'images stéréoscopiques.

Tout d'abord, la synthèse d'images stéréo traditionnelle

1. Méthodes simultanées de photographie et de synthèse

La capture et la synthèse d'images stéréoscopiques sont effectuées simultanément. Avec une caméra stéréo de grande taille, l'axe optique de la caméra est entouré par le sujet pendant la prise de vue et le réseau superposé au photorécepteur se déplace dans la direction opposée.

2. Méthode de synthèse par projection optique

Une caméra stéréo à lentilles multiples ou une caméra plate à objectif unique est équipée d'un guide de positionnement pour capturer un ensemble d'images planes des scènes gauche et droite, puis le film est soumis à une méthode de projection post-optique.

1 méthode de synthèse par projection de grille et feuille photosensible

2 méthode de synthèse de projection de l'angle de projection

Deuxièmement, la synthèse d'images stéréo par ordinateur

1. Méthode de traitement d'image en trois dimensions par multi-vue

Faire une image imprimée en trois dimensions à l'aide des vues gauche et droite est la méthode la plus simple de traitement d'images stéréoscopiques, mais elle doit être prise par une caméra stéréo professionnelle ou simulée par les angles d'observation des yeux gauche et droit. Étant donné que la photographie prise de cette manière contient des informations stéréoscopiques, la méthode de traitement des images est également relativement simple, du moment que chaque vue est divisée et combinée, mais que chaque image doit avoir la même taille.

Habituellement, pour obtenir un meilleur effet stéréoscopique, il est généralement nécessaire d'utiliser deux ou plusieurs images, c'est-à-dire de prendre des photos sous plusieurs angles, de sorte que l'image imprimée puisse produire un meilleur effet stéréoscopique sous différents angles. Selon l'analyse du principe d'imagerie de la plaque de grille de lentille cylindrique, tant que les vues respectives constituant l'image stéréoscopique sont traitées de manière appropriée, les vues gauche et droite sont respectivement décomposées en bandes d'image très fines placées des deux côtés de l'image. l'axe optique de chaque lentille cylindrique, et respectivement les yeux gauche et droit ne voient que les informations de vue correspondantes.

Le processus de synthèse de l'image stéréoscopique à partir de la vue multiple est tel que représenté sur la Fig. 4, et les images visuelles gauche et droite sont dénudées verticalement en fonction des paramètres de la plaque de réseau, et les mêmes barres numérotées sont séquentiellement agencées en fonction de l'ordre des images au moment de la prise de vue pour former une nouvelle image. L'image comprenant l'information stéréo est telle que chaque bande d'image (A1, B1, C1 sur la figure 4) doit occuper un pas. De cette manière, les informations de position correspondantes de chaque groupe d'images de scène sont séquentiellement agencées à des intervalles égaux sous le même nombre de lignes de trame, et la clé de la synthèse d'image en bande de trame est la correspondance mutuelle entre les bandes d'images de scène numérotées.

Les yeux gauche et droit peuvent voir l'image de chaque point à travers différentes unités de hauteur de la plaque de réseau, et les images composées des unités sont différentes, mais peuvent être synthétisées dans le cerveau pour former une image stéréo. Lorsque le spectateur effectue un mouvement continu sur le même plan horizontal, les images combinées visualisées par les yeux gauche et droit sont également modifiées en permanence, et les images stéréoscopiques formées dans le cerveau sont continuellement modifiées, comme si les yeux regardaient directement les trois. domaine dimensionnel de la scène réelle. Cela permet d'atteindre l'objectif de l'affichage d'images en trois dimensions.

2. Vue en plan pour traiter l'image imprimée stéréoscopique

Grâce au développement de la technologie de traitement des images informatiques, un travail de traitement de l'image très complexe peut être réalisé. Grâce à la méthode de traitement de l'image, non seulement les images de gauche et de droite peuvent être synthétisées dans la même image stéréoscopique que la perception réelle de la scène, mais les images planes arbitraires sans rapport peuvent être synthétisées en une image stéréoscopique l'image qui n'existe pas réellement peut être générée. . Avec cette méthode, non seulement différentes images peuvent être combinées en une seule image pseudo-stéréoscopique, mais des parties différentes d'une image plane peuvent également avoir des effets stéréoscopiques différents. Cependant, cette méthode de traitement des images est plus compliquée que la méthode de traitement d'images stéréoscopiques multi-vues et ne peut avoir qu'un nombre limité de couches de profondeur de champ et ne peut pas avoir un niveau de profondeur arbitraire comme une image stéréo réelle. Pseudo perspective

La plus grande différence par rapport à la méthode multi-vues est que la méthode de traitement de la vue pseudo-stéréoscopique n'est pas d'arranger les bandes d'images segmentées dans l'ordre des vues gauche et droite, mais de les organiser selon la vision stéréoscopique. Les vues gauche et droite ne sont plus disposées dans la même colonne. Sous la lentille Comme le montre la figure 6, le plan A est une image plane plus proche de l’œil et le plan B est une image plane plus éloignée de l’œil. Pour synthétiser les deux images en une image stéréoscopique avec une sensation proche, il est nécessaire de les diviser en plan C. Pour la quasi-attraction A, les images formées par les yeux gauche et droit sont respectivement situées sur les côtés droit et gauche du plan C (a et a1); et les points éloignés B, les images formées par les yeux gauche et droit sont respectivement situées sur les côtés droit et gauche du plan C (b et b1). Lors de l'observation de l'image du plan C, l'image tournée vers la gauche pénètre dans l'œil gauche par la lentille cylindrique, et l'image de droite entre dans l'œil droit pour former une vision stéréoscopique. Par conséquent, l'objectif du traitement de l'image est de calculer les points dans le plan C en fonction de la distance de l'image par rapport à l'œil. Projetez le point et calculez la position des coordonnées après la synthèse de l'image de chaque profondeur de champ. Le principe de traitement des images pseudo-stéréoscopiques de plusieurs profondeurs de champ est le même, sauf que le nombre d'images divisées est plus grand.

Il convient de noter qu’outre le calcul de projection du plan C dans les zones rapprochée et éloignée, il est également nécessaire d’envisager l’occlusion des objets distants par les objets rapprochés. Si les différents effets d'occlusion des yeux gauche et droit sont calculés lors du traitement de l'occlusion, un meilleur effet stéréoscopique peut être obtenu.

Troisièmement, basé sur la synthèse d'image stéréo 3D4U

"3D4U PRINTING est un logiciel professionnel complet développé par Medib Leopard. C'est le seul logiciel complet au monde avec un ensemble complet de production et de sortie d'effets stéréo et visuels professionnels. Il a été largement utilisé et reconnu par l'industrie de l'impression en trois dimensions dans le monde, et son format de sortie d'image est progressivement devenu le format de sortie standard de l'industrie de l'impression en trois dimensions et de l'industrie de la sortie numérique.

1. Produire une image stéréo réelle à partir d'une image plate

Une séquence d'images stéréoscopiques est généralement obtenue par un système de caméra stéréo. Mais les images que nous possédons habituellement ne proviennent pas d'un système aussi spécial, mais d'une seule photo prise par un appareil photo général. Bien sûr, nous pouvons synthétiser certaines scènes en synthétisant des scènes, puis les synthétiser avec différentes aberrations pour obtenir le diagramme de séquence. Dans une telle carte composite, la variation de profondeur de chaque objet lui-même est ignorée, ce qui est raisonnable pour les petits objets, mais peut ne pas être idéal pour les gros objets. Puisque la variation d'aberration de chaque objet est discontinue et semble plus nerveuse, le réalisme du stéréogramme synthétisé n'est toujours pas aussi parfait que le stéréogramme obtenu par la photographie stéréo. Nous savons qu'une séquence d'images stéréo est généralement composée de plusieurs photographies prises à différentes positions parallèles, et chaque image ne diffère pas de l'image que nous prenons habituellement. Si nous connaissons la forme de l'objet à photographier, sous certaines conditions, nous pouvons calculer une image de séquence stéréoscopique à partir d'une image simple. 3D4U nous fournit un tel outil, un convertisseur d'image de séquence plat à stéréo. Nous pouvons générer une image de séquence stéréoscopique à partir d'une image en utilisant des scènes de forme connue ou des scènes similaires à ces formes. Dans le diagramme de séquence stéréo généré, une aberration changeant continuellement est donnée, qui peut être directement stockée dans un fichier image au format stéréo MB3D ou une séquence d'images au format MBF. L'ancien format est utilisé pour l'édition d'images raster et le second est utilisé pour la synthèse d'images raster.

2. Utilisation de Photoshop avec 3D4U pour créer une vue stéréo

1 Créez d'abord une image bien conçue dans Photoshop et enregistrez-la au format * .psd. Découpez chaque calque, la couleur d'arrière-plan du calque doit être cohérente avec la couleur d'arrière-plan réelle de l'original et enregistrez-la au format * .jpg. Cette étape consiste à utiliser l'outil de masquage rapidement et facilement dans 3D4U, ce qui permet d'économiser beaucoup d'argent. L'heure du masque manuel.

2 Ensuite, appelez 3D4U et appelez l'image * .jpg que vous venez de découper dans 3D4U. Une fois que chaque image * .jpg est produite à travers un masque ou une image stéréo, elle doit être stockée au format * .mbf ou * .mb3d. L'image stéréo finale peut être restituée dans l'éditeur d'images raster.

3 Pour quelle image utiliser le format * .mbf, qui utilise * .mb3d, nous devons voir la forme du contenu de l'image. Par exemple, pour refléter l'effet stéréoscopique du proche et du lointain, la plage est ajustée par l'image raster → outil → formation d'image stéréo. Le format de fichier après stockage est le format * .mbf.

4 Vous pouvez regarder l'aperçu. Puisque le numéro d'image 12 a été utilisé dans l'option de formation d'image stéréo, le nombre maximum d'images est ajusté à 12 dans le synthétiseur d'images, ce qui devient une animation de 12 images. Vous pouvez maintenant ressentir l'effet stéréo de l'image. Les caractères de plan et les fleurs peuvent être stockés directement dans le format * .mbf après le masquage. Appuyez sur Maj pour voir facilement l'effet de masque final.

5 Une fois toutes les images stockées, vous pouvez lancer l'édition d'images raster. Ouvrez l'éditeur d'image raster, ajustez la taille, ajustez l'unité dans Fichier → Paramètres → Éléments généraux, chargez toutes les images et ajustez le niveau de l'image. Ajustez l'aberration après le chargement, enregistrez-la après la prévisualisation.

6 Créez une image raster. Comme le nombre maximum d'images est de 12, il est rendu 12 fois. Ouvrez le fichier → paramétrage → personnalisé, tel qu'un réseau de 2 mm importé à 24 lignes, la sortie est calculée en 24 lignes × 12 images = 288 / pouce, avec 300 dpi. Cliquez sur le raster vertical pour créer une image raster → ajustez la taille de sortie et cliquez sur OK.

7 Enfin, vous pouvez générer un aperçu et créer un petit effet GIF animé. Après avoir lu l'effet final de la plaque de grille, il est possible de l'imprimer.

Quatrièmement, la conclusion

Les trois méthodes de synthèse d'images ci-dessus sont largement utilisées en impression stéréo, elles sont donc relativement centrales et typiques dans la méthode de synthèse d'images stéréo. Avec le développement de la technologie de synthèse d'images informatiques, la méthode de synthèse d'images stéréo sera plus aboutie et l'impression stéréoscopique sera plus développée.


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