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L'application et le développement de l'Internet dans l'industrie du multimédia

Dec 24, 2018 Laisser un message

L'application et le développement de l'Internet dans l'industrie du multimédia

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Pour le développement de l'industrie du multimédia sur Internet, la technologie la plus importante est le développement du haut débit. À l’heure actuelle, China Telecom, SeedNet et d’autres grands fournisseurs d’accès à Internet travaillent dur dans cette direction. Bien que la place de Taiwan soit petite, le marché actuel du haut débit compte cent écoles de pensée. Il existe deux manières d’atteindre un accès Internet à large bande. La première passe par le câble et l'autre par le satellite. Outre l'augmentation de la bande passante d'Internet, une autre question importante est de savoir d'où vient le "contenu".


Selon les informations du numéro de mai 1999 du Conseil, nous pouvons savoir que le réseau fixe de 2001 est complètement ouvert et, selon les estimations, en 2002, la couverture du service xDSL sera proche de 100%. en 2006, la télévision numérique sera entièrement lancée et le système NTSC sera reconquis. L'ère du multimédia à large bande arrive. À l'heure actuelle, le réseau fixe est déjà ouvert. Nous devrions commencer à considérer où se trouvent nos opportunités dans l'ère du haut débit. En outre, de nombreux supports de stockage que nous utilisons aujourd'hui ne sont pas numériques, tels que les bandes vidéo et les bandes audio. Ainsi, lorsque nous entrons dans l'ère numérique, comment fournir rapidement aux lecteurs des informations numériques de haute qualité constitue un autre problème important. Le problème.


Avec les progrès de la technologie numérique, Internet entrera pleinement dans la maison. Par exemple, via un téléphone mobile, les lecteurs peuvent accéder directement à Internet et interagir directement avec Internet. À l'avenir, les téléphones mobiles ne fourniront plus simplement des fonctions d'interphone, mais deviendront un élément clé de la communication de données mobile, qu'il s'agisse de WAP. Le GPRS et la 3G montreront tous une nouvelle vision de la communication de données mobile.


Ces informations intégrées, les appareils ménagers à réseau activé, nous appelons les produits IA. Les données du rapport de décembre 1999 de la CMC montrent que, d'après les estimations du taux de croissance composé de 1998 à 2002, le taux de croissance composé du PC est d'environ 15,8%, mais que le taux de croissance composé des produits IA est aussi élevé. comme 74,5%. , Les appareils d’information IA deviendront le courant dominant du marché à l’avenir.


Le multimédia regorge d'images, de sons, d'animations, etc. Transférer un contenu de haute qualité au public cible du développement futur, le contenu est plus important.


En 1999, plus de 90% des utilisateurs de l'ensemble du marché utilisaient des communications à bande étroite. On estime qu'en 2005, plus de 50% des utilisateurs utiliseront les technologies à large bande par câble et xDSL.


On estime qu'en 2002, les Smart Hand Head Devices globaux seront des produits de type PDA, il y en aura 17 millions; Les produits de consoles de jeux tels que Sony PS2, Saga DreamCast, etc., auront 15 millions d’unités; et la télévision sur Internet occupera 11 millions d’unités sur le marché. Ces produits IA se connectent non seulement à Internet, mais prennent également en charge les fonctions Image, Vidéo, Audio et même 3D, ce qui est plus attrayant pour les utilisateurs de produits IA.


Dans les produits IA, la console de jeux et la télévision sur Internet deviendront le centre récréatif audio et vidéo domestique; et le téléphone mobile et le PDA deviendront le centre de récréation d’action audio et vidéo.


Les opportunités viennent de l'extérieur, des opportunités sont créées, de sorte qu'Internet sera le support le plus important. Si vous pouvez créer du "contenu" avec la demande du marché, ce sera l'opportunité la plus importante.


Dans le cas du haut débit, cela contribuera à accélérer la popularité du contenu multimédia et les fournisseurs de contenu deviendront les acteurs dominants, car les bénéfices du matériel seront considérablement réduits et les contenus ou services attrayants auront une forte valeur ajoutée. Comme vous pouvez le constater grâce à l'acquisition de TimeWarner par AOL, AOL souhaite un contenu créé par TimeWarner, et non son périphérique matériel. On peut voir qui peut dominer le marché en maîtrisant le contenu dans le monde en ligne.


Il existe actuellement plusieurs tendances dans la technologie des applications réseau: large bande, interactive et numérique.


Internet accélérera la demande de contenu multimédia.


En ce qui concerne l'industrie du jeu, le point gagnant est le logiciel de jeu, et non la machine de jeu elle-même. Plus le contenu est riche, plus il peut occuper un grand nombre de marchés et la production de contenu se concentre sur la connexion multijoueur, la 3D, etc.


En ce qui concerne l'industrie de la télévision, le point gagnant est le contenu du programme. À mesure que le nombre de chaînes augmente, la quantité de contenu de programme augmente et nous avons besoin de plus de bande passante et de technologies de compression numérique. En outre, Internet est transfrontalier et sans frontières. Pour équilibrer différents groupes de consommateurs, il est nécessaire de fournir un contenu et des combinaisons de programmes plus diversifiés, de préférence des services vidéo à la demande (Video-On-Demand). Avec l'avènement de l'ère de la haute qualité de la télévision numérique, nous avons également besoin de capacités de production de meilleure qualité.


En ce qui concerne l’industrie de la téléphonie mobile et des assistants numériques personnels, le dernier point consiste à déterminer si le contenu du service répond aux besoins de l’utilisateur. Outre les services de communication de base et les assistants personnels portables, les nouvelles fonctionnalités les plus importantes à l’avenir sont la communication par modem multimédia et la communication sans fil à large bande.


À l'ère du haut débit, le matériel n'est pas la clé la plus importante, c'est la puissance du logiciel qui domine.

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