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La fonction de recouvrement et son application dans les logiciels de PAO couramment utilisés

Jan 29, 2019 Laisser un message

La fonction de recouvrement et son application dans les logiciels de PAO couramment utilisés

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Le recouvrement est la dernière étape du processus de prépresse. Sa fonction est de compenser le vide dû à un enregistrement non absolu lors de l'impression ou à l'aberration chromatique provoquée par l'étape de séparation des images. Le piège est généralement invisible pendant la production du prépresse, et la vérification de la sortie traditionnelle dans le processus de PAO est un moyen de vérifier le processus.


La reproduction en demi-teintes de la reproduction d'images (mélange visuel de points à quatre couleurs dans l'œil humain) et l'enregistrement non absolu du substrat dans l'impression sont les raisons théoriques et pratiques du processus de piégeage. Dans le processus de prépresse, les informations de séparation des couleurs CMJN (point de film) correspondent aux travaux d’inactivation, de surimpression, de diffusion et d’étouffement au cours de l’étape quadrichromie. Piège.


Le piégeage tel que décrit ci-dessus est la première fonction du piégeage. Le réglage continu de l’image aura également une tonalité lorsque l’écran est séparé. Normalement, le RIP l’interceptera lorsqu’il est connecté au réseau. Bien que Photoshop propose la fonctionnalité Trapping, elle n’est généralement pas recommandée. A moins que vous ne soyez vraiment sûr que votre tête soit aussi sophistiquée qu'un ordinateur.


Les producteurs graphiques expérimentés savent qu'il est préférable de tirer des dégradés dans Photoshop que de doubler dans une IA ou une FH. Bien entendu, la sortie AI ou FH doit être réglée sur une précision de fichier supérieure à 2400 DPI. Je pense que la raison en est que le protocole RIP prend en charge différentes marques lorsque des bitmaps et des langages de description de vecteur sont connectés. (Exemple: un dégradé: c80% m30% y20% à m10% y60% bk20% doit être un piège, sinon la surimpression au cours de l'impression risque de provoquer une perte de couleur du dégradé.)


Le recouvrement est un processus après le regroupement des pages. Il est donc sage de choisir un film ou du zinc. (Ainsi, le logiciel de PAO pouvant être émis comporte l’option de recouvrement lorsqu’il est émis. Par exemple, dans l’option Ordre FH, il existe une option de surimpression de version couleur (généralement la version noire), ainsi qu’une version couleur. Possibilité de surimpression complète à partir d’un certain pourcentage.) Toutefois, le RIP actuellement actif n’a que des capacités de recouvrement limitées. Le logiciel de trappe dédié nécessite un poste de travail dédié, tel que TRAPWISE de Cresace Angel. La complexité causée par une série de facteurs, tels que le processus de post-impression, fait souvent gagner du temps et de l'argent dans de nombreux cas, mais cela n'a pas nécessairement un effet positif. Dans le futur processus entièrement numérique, le système de capture ADAPE POSTSCRIPT LEVEL 3 devrait résoudre ce problème au niveau RIP.


Néanmoins, grâce aux idées de base et de programmation d’objets de nos concepteurs informatiques, nous pouvons utiliser les fonctionnalités correspondantes du logiciel de PAO pour effectuer un recouvrement simple et peu coûteux. Par exemple, dans le logiciel de mise en page couramment utilisé, un paramètre prédéfini de recouvrement approprié est défini et l'élément graphique vectoriel est capturé manuellement dans le logiciel de vecteur. Avant de procéder au piégeage, parlons d'abord de la base pertinente du piégeage.


Fondation de piège


Dans le processus de séparation pré-presse, la relation entre le film quadrichromique est généralement définie par le RIP back-end.


Il existe essentiellement deux types de séparations: la surimpression et l’inactivation. (Si environ 100% m50% du bloc de couleur est reflété sur le film quadrichromie, il peut également être considéré comme une surcharge de 100% m50%).


Le reste de la version yk est creusé. Lors du processus d'impression en quadrichromie, les trois autres encres couleur peuvent être surimprimées dans la zone pleine noire de la plaque d'impression. (Dans des cas particuliers, les autres encres tricolores sont surimprimées à partir de noir à 95%, selon la situation).


Ainsi, dans tous les logiciels, nous pouvons définir l’élément de page bk100% en surimpression. Mais s'il y a des éléments de page noirs chevauchent d'autres informations graphiques. Nous ne pouvons généralement pas choisir la surimpression.


Nous ne pouvons effectuer le traitement d'assommement sur cet élément séparément (ou définir le noir sur bk100% y1%) ou le noir sur un noir intense, ce qui consiste à ajouter d'autres couleurs composantes en noir, telles que le noir à 100%. C60%. Pour éviter la différence de densité visuelle due à la surimpression d'encre.


Lorsque nous traitons de grandes zones noires, nous avons tendance à ajouter environ 30% au noir. Comme l'encre noire est une encre inorganique, elle manque de lustre. Dans ce cas, le recouvrement est également requis (définition des paramètres de recouvrement dans le logiciel d'imposition).


Si le document contient des plaques de couleur opaque: telles que l'or, vous pouvez le surimprimer.


Mais s'il y a du noir sur l'or, nous ne pouvons pas surcharger l'élection noire, elle ne peut que neutraliser. Dans le même temps, étaler le bord. Tracez quelques lignes (0.1-0.2pt) sur le bord de la version noire ou dorée, qui devraient généralement être supérieures à la précision de la surimpression. Créez ensuite une surimpression pour cette image filaire séparément.


De manière générale, il est prudent de séparer les couleurs noire et les tons directs avec une forte couverture, parce que parfois vous ne connaissez pas la couleur de l’impression.


Ce principe est utilisé dans le recouvrement manuel de tous les logiciels de prépresse. Parmi eux, QuarkXpress possède la fonction de piégeage la plus puissante et la plus professionnelle.


Prenons une brève introduction à chaque logiciel un par un. L'explication sur le réglage numérique et les termes associés n'est pas assez spécifique. La situation de production réelle de chaque entreprise étant différente, elle ne peut être utilisée que de manière flexible en vertu du principe de maîtrise.


Un recouvrement réussi nécessite des connaissances de base en fabrication de plaques de séparation des couleurs, une conception soignée et les relations entre chaque élément de page (objet) de la mise en page. Ce qui suit est une introduction aux logiciels couramment utilisés. (Veuillez vous reporter aux paramètres correspondants pour les utilisateurs de PC)


Paramètres de recouvrement du logiciel de mise en page:


Quarkxpress, Pagemaker et Indesign 2.0 possèdent tous des fonctionnalités de trapping intégrées. Parmi eux, la fonction de recouvrement de Quark est la plus complète. Ils ne constituent que les informations suivantes:


1. Éléments générés dans le logiciel de page. Tels que du texte, des lignes, des correctifs et des bordures.

2. Un objet généré par le logiciel de page qui chevauche l'image bitmap importée.


C'est-à-dire pour les objets importés dans le logiciel d'imposition, EPS ou bitmap. Il aurait dû faire le bon piégeage lui-même.


Dans le premier cas, nous verrons comment créer des pièges dans les logiciels de production vectorielle. Pour ce dernier, je pense que tout le monde a un concept. L'utilisation du recouvrement dans Photoshop accentue les niveaux subtils de l'image.


Le recouvrement dans Quark peut être contrôlé de trois manières:

1. Interception automatique: la sortie Quark est interceptée en fonction de la valeur définie dans la boîte de dialogue «Paramètres de préréglage de déclenchement».

Pour accéder aux paramètres prédéfinis de recouvrement, sélectionnez le document dans le menu Edition, puis cliquez sur l’option de recouvrement. Veillez à ne pas ouvrir de documentation Quark pour le moment.

2. Piégeage de couleur à couleur: Ce recouvrement est créé directement dans la définition de couleur et ces valeurs remplacent automatiquement la valeur de recouvrement automatique.

Sélectionnez la boîte de dialogue de couleur sous Modifier, sélectionnez la couleur à modifier, puis cliquez sur le bouton Piégeage pour afficher la boîte de dialogue Informations de piégeage.

3. Interception d'objet à objet: cette interception utilise le panneau flottant Informations d'interruption de Quark pour capturer des objets individuels du fichier.

Les objets individuels peuvent être interceptés en sélectionnant le panneau Informations de recouvrement dans le menu Fenêtre.


En résumé, le recouvrement est un processus consistant à déconstruire les informations de couleur de la mise en page complète, puis à effectuer la correction de couleur correspondante à l'étape de couleur. Et le recouvrement est basé sur le concept de recouvrement, en utilisant les fonctionnalités logicielles pertinentes pour capturer certains éléments de page simples. Une implémentation de trapping plus complète est basée sur le niveau de programme ou le niveau de RIP.


De ce point de vue, on ne peut qu'espérer un meilleur développement des logiciels de piégeage et des processus et matériaux associés pour pouvoir se débarrasser du piège pré-presse.

(Piégeage).


Logiciel de dessin, logiciel de groupe, logiciel de piégeage spécial

Objectif Créer une interruption simple manuellement ou automatiquement Créer une interruption dans le logiciel de groupe. Généralement, le fichier raster est pixellisé puis capturé.

Élément isolé aucun aucun aucun

Chevauchement avec un seul élément Créer un recouvrement manuel simple. Trapping automatique prédéfini dans le logiciel Trapping automatique.

Chevauchement avec plusieurs éléments. Outil de piège intégré. Préréglages automatiques de trapping et outils Trap dans le logiciel. Piégeage automatique.

Chevauchement avec des éléments importés Utiliser des traits de surimpression sur les bords des éléments Activer des objets étrangers à l’aide du piégeage dans un logiciel (peu utilisé, plus difficile à contrôler) Permet aux utilisateurs d’avoir plus de contrôle

L'objet EPS importé ne peut pas être piégé. Généralement, cela ne peut pas être manqué.

Les bitmaps importés ne peuvent pas être interceptés. En règle générale, il ne peut pas être divulgué ou limité. Piégeage automatique mais le temps est imprévisible.


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